Zunächst müssen wir die Applet-Oberfläche aufbauen und dann den ActionListener an den Button anhängen, damit er auf Ereignisse reagieren kann. Löschen Sie zuerst einmal wieder alles in der init()-Methode.
Dann ergänzen wir folgendes:
Button pressMe = new Button("Drück mich"); public void init() { add(pressMe); pressMe.addActionListener(this); }
Zunächst wird ein Button-Objekt namens pressMe definiert. Er erhält durch den Konstruktor die Aufschrift "Drück mich".
Durch die Methode add(Objekt) wird dieser zum aktuellen Objekt (in diesem Falle unser Applet) hinzugefügt. Daher erscheint der Button auf der Applet-Oberfläche.
Die Methode addActionListener(Objekt) der Klasse Button sorgt dafür, dass der Button auf Ereignisse reagieren kann. Das zugehörige Objekt, das die Ereignisse auslöst ist das this-Objekt, also das Applet.
© Ralph-Erich Hildebrandt, 11. August 2006