Konrad-Adenauer-Gymnasium Langenfeld

Informatik Grundkurs Q1

JumpingBall Version 3

Aufgabe:

Schreiben Sie das Applet. Damit der Flimmereffekt vermieden wird, können Sie dann noch das Double Buffering einbauen, in dem Sie auf ein Image-Objekt zeichnen, wie Sie es aus MiniPaint kennen.

Kein Java-Browser

Lösung der Aufgabe (JumpingBall3.java)


© Ralph-Erich Hildebrandt, 30. Juni 2004