Schreiben Sie das Applet. Damit der Flimmereffekt vermieden wird, können Sie dann noch das Double Buffering einbauen, in dem Sie auf ein Image-Objekt zeichnen, wie Sie es aus MiniPaint kennen.
Lösung der Aufgabe (JumpingBall3.java)
© Ralph-Erich Hildebrandt, 30. Juni 2004