Erstellen Sie eine Art 300x250-Billiardtisch, auf dem ein Ball hin- und herläuft und dabei an den Rändern nach dem Reflexionsgesetz abprallt.
Erstellen Sie eine Analoguhr, bei der Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger
die richtige Zeit anzeigen.
Tipp: Bestimmen Sie die Zeigerposition mit Hilfe von trigonometrischen
Überlegungen und unter Verwendung entsprechender Funktionen aus dem
java.Math-Package.
© Ralph-Erich Hildebrandt, 30. Juni 2004